1. Cloud development

エンティティクライアント

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エンティティクライアントはエンティティに対してCRUD操作を行うために使用できます。

Get entities

以下の方法でIDでエンティティを取得します:

IEntity entity = await MClient.Entities.GetAsync(<ENTITY_ID>);

エンティティが存在しない場合やユーザーが読み取る権限を持っていない場合、メソッドはnullを返します。

!注エンティティをID、識別子、または定義で 読み込む方法は 多数あります。ロード構成の詳細については、ロード構成セクションをご参照ください。

Create entities

エンティティを作成するにはCreateAsyncメソッドのみが使えます。

以下のコードスニペットでは、ローカルでAssetエンティティが作成されます。

IEntity asset = await MClient.EntityFactory.CreateAsync("M.Asset");

以下のコードスニペットでは、ローカルで作成されたAssetエンティティがサーバーに送られ、検証と永続化が行われます。

long id = await MClient.Entities.SaveAsync(asset);

返されたidは新たに作成されたエンティティのIDです。このIDを使ってサーバーからエンティティの最新バージョンを取得できます。

Update entities

変更後、エンティティクライアントでSaveAsyncメソッドを使いましょう。

long id = await MClient.Entities.SaveAsync();

返送されたidはエンティティと同じIDです。このエンティティの最新バージョンを取得するには、IDを使ってサーバーから再度取得してください。

エンティティを削除してください

DeleteAsyncメソッドとエンティティIDでエンティティを削除できます。

await MClient.Entities.DeleteAsync(<ENTITY_ID>);

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