エンティティクライアント
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エンティティクライアントはエンティティに対してCRUD操作を行うために使用できます。
Get entities
以下の方法でIDでエンティティを取得します:
IEntity entity = await MClient.Entities.GetAsync(<ENTITY_ID>);
エンティティが存在しない場合やユーザーが読み取る権限を持っていない場合、メソッドはnullを返します。
!注エンティティをID、識別子、または定義で 読み込む方法は 多数あります。ロード構成の詳細については、ロード構成セクションをご参照ください。
Create entities
エンティティを作成するにはCreateAsyncメソッドのみが使えます。
以下のコードスニペットでは、ローカルでAssetエンティティが作成されます。
IEntity asset = await MClient.EntityFactory.CreateAsync("M.Asset");
以下のコードスニペットでは、ローカルで作成されたAssetエンティティがサーバーに送られ、検証と永続化が行われます。
long id = await MClient.Entities.SaveAsync(asset);
返されたidは新たに作成されたエンティティのIDです。このIDを使ってサーバーからエンティティの最新バージョンを取得できます。
Update entities
変更後、エンティティクライアントでSaveAsyncメソッドを使いましょう。
long id = await MClient.Entities.SaveAsync(
返送されたidはエンティティと同じIDです。このエンティティの最新バージョンを取得するには、IDを使ってサーバーから再度取得してください。
エンティティを削除してください
DeleteAsyncメソッドとエンティティIDでエンティティを削除できます。
await MClient.Entities.DeleteAsync(<ENTITY_ID>);