レイアウトVersion: 10.2日本語翻訳に関する免責事項このページの翻訳はAIによって自動的に行われました。可能な限り正確な翻訳を心掛けていますが、原文と異なる表現や解釈が含まれる場合があります。正確で公式な情報については、必ず英語の原文をご参照ください。 特定のプレースホルダーに使用できるレンダリングを制御する方法と、クエリを使用してデータ ソース コンテキストを決定する方法について説明します。 プレースホルダーの制限を設定する クエリを使用してデータ ソースのコンテキストを判断する ソースフィールドレポートを実行してデータソースコンテキストを設定する