相位シリアライゼーションパスハッシュとエイリアシング

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Sitecore Content Serialization(SCS)システムは、ファイルシステムに対して長すぎるパスを短縮するためにハッシュを使用しています。また、人間が読みやすいハッシュの別名も提供しています。

シリアライズされたコンテンツ項目のファイルシステムパスは、1つの絶対パスと3つの相対パスによって決まります。

  • 絶対 的な基本パスです。これはファイルシステム内でプロジェクトがどこにあるかです。
  • 相近 シリアライズパス。ここでSCSシステムがコンテンツ項目をシリアライズします。
  • 相関 にはパスが含まれます。これは、コンテンツアイテムを保存しなければならないフォルダの名前です。
  • 相対 的なコンテンツ項目パス。これはSitecoreインスタンス内のコンテンツの経路です。

SCSシステムは、ベースパス、シリアライゼーションパス、インクラインパス、コンテンツアイテムパスをファイルシステムパスとファイル名に連結しています。

例えば、次の4つの経路を考えてみましょう。

  • C:\Users\Peter\Sitecore\Project\src\Sites\ はベースパスです。
  • serialization\ はシリアライゼーションパスです。
  • content\ はインクルーパスです。
  • Home\Products\Toys\Ball.yml はコンテンツアイテムパスです。

SCSシステムはこれらのパスを以下のファイルシステムパスとファイル名に連結します:

C:\Users\Peter\Sitecore\Project\src\Sites\serialization\content\Home\Products\Toys\Ball.yml

このパスとファイル名は現代のどのファイルシステムにとっても長すぎるわけではありませんが、コンテンツワーカーはファイルシステムの最大パスやファイル名の長さを超えるコンテンツアイテムパスを作成することがあります。この状況を避けるために、最大コンテンツアイテムパスの長さを設定することができます。

SCSシステムはこの最大長さを以下のように尊重しています:

  • コンテンツ項目パスのセグメントを除去し、コンテンツアイテムパスが十分に短くなるまで。
  • 削除されたコンテンツ、アイテムパスのセグメントを単一のハッシュ値にハッシュ化します。
  • ハッシュ値を残りのコンテンツアイテムパスと連結します。

例えば、最大コンテンツアイテムパス長を20に設定し、コンテンツアイテムパスを /Home/Products/Toys/Ball(24文字)シリアライズしたい場合、SCSシステムは /Home/Products/Toys/ を単一の値にハッシュし、Ball.ymlと連結してC:\Users\Peter\Sitecore\Project\src\Sites\serialization\content\**\Ball.yml**に変換します。

もしハッシュ値が人間読みにくいと感じたら、ルールにパスエイリアスを追加することもできます。パスエイリアスとは、あなたが定義したカスタムハッシュ値のことです。

例えば、コンテンツアイテムパス /Home/Producs/Toys/Ballをhptoys/Ballにハッシュ化するには、ルールに次のaliasを追加します。

"rules": { "path": "/Home/Products/Toys/Ball", "alias": "hptoys" }

SCSシステムは現在、シリアル化されたコンテンツアイテムをC:\Users\Peter\Sitecore\Project\src\Sites\serialization\content\**hptoys\Ball.yml**に保存します。

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