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  1. 体験の紹介
  1. Sitecore Personalize
  2. 体験の紹介
  3. エクスペリエンスの目標の概要

Sitecore Personalizeの エクスペリエンス に収益目標を追加する

日本語翻訳に関する免責事項

このページの翻訳はAIによって自動的に行われました。可能な限り正確な翻訳を心掛けていますが、原文と異なる表現や解釈が含まれる場合があります。正確で公式な情報については、必ず英語の原文をご参照ください。

収益目標を追加すると、オンラインコンテンツとマーケティング戦略の財務成果を注文収益の観点から定量化するのに役立ちます。 エクスペリエンスに収益目標を追加することで、エクスペリエンスの合計注文収益に関するインサイトを得ることができます。

たとえば、Sitecore Personalizeで エクスペリエンス を作成し 、収益目標を追加して、新製品カルーセルの注文収益への影響を測定できます。さらに、目標ターゲットを指定して、エクスペリエンスで達成したい収益価値を定量化することもできます。

警告

Personalize APIは、開発者が対話型エクスペリエンスを実行するために使用するものです。インタラクティブエクスペリエンスに収益目標を追加する場合は、組織がPersonalize APIを呼び出すときにbrowserId属性を使用していることを確認してください。これにより、目標が正しいブラウザセッションにアトリビューションされ、パフォーマンス分析を表示する際のアトリビューション率が正確になります。

収益目標を追加するには:

  1. エクスペリエンスビルダーで、Goalsタイルをクリックし、Add Goalsをクリックします。

  2. Goalsパネルで、Order revenueをクリックします。

  3. Order revenueペインのGoal nameフィールドに、ゴールのわかりやすい名前を入力します。この名前はPerformance画面に表示されます。

    Adding a revenue goal to an experience in Sitecore Personalize.
  4. Goal definitionセクションで、次の操作を行います。

    • 最初のドロップダウンリストで、IncreaseまたはDecreaseを選択して、注文収益が高いか低いかを成功と見なすかを設定します。

    • 2番目のプルダウン リストでRevenueを選択して、注文収益の測定を選択します。

    • 3番目のドロップダウンリストで、注文収益を測定するためのオプションを1つ選択します。

      • Per session– エクスペリエンスの セッションあたりの平均収益を計算します。これは、エクスペリエンス の総収益をバリアントのセッション数で割ることによって行われます。

      • Per conversion (AOV)– エクスペリエンスの コンバージョンされたセッションの平均収益を計算します。これは、エクスペリエンス の総収益を エクスペリエンス内のコンバージョンされたセッションの数で割ることによって行われます。

      • Per guest– 各ユニークゲストの 体験 の平均収益を計算します。これは、体験 の総収益を 体験のユニークゲストの数で割ることによって行われます。

      • Total value- エクスペリエンスの合計収益を計算します。

  5. Goal targetフィールドに、達成する注文収益の値を入力します。たとえば、目標を1,000に設定した場合、注文収益の値が1,000に達したときにエクスペリエンスが目標を達成します。

    メモ

    Goal targetを追加しても、計算には影響しません。この値は、パフォーマンス画面にベースライン指標として表示され、実際の収益と目標の目標を比較できるように設計されています。

  6. 必要に応じて、目標の詳細を追加するには、Descriptionをクリックします。

  7. Sitecore Personalizeは、Goal nameを入力すると自動的にFriendly IDを作成します。このIDを使用して、統合時に目標を参照できます。

    IDを編集するには、 をクリックし、目標の新しいIDを入力します。

    手記

    編集するときは、スペースにa-z、0-9、アンダースコアを使用します。

  8. 「 Save」をクリックします。目標がGoalsタイルに追加されます。

収益目標のスナップショット

  • 追跡対象 - ユーザーの購入から発生した注文収益で、価格に基づいています。

  • コンバージョン - ユーザーがCHECKOUTイベントを通じて注文を正常に送信したときに発生します。

  • 帰属 - 注文に貢献した エクスペリエンス とそれに関連する価値を特定し、クレジットします。

  • マルチタッチの例 - ユーザーがパーソナライズされたホームページを操作し、商品のおすすめを閲覧し、購入を完了した場合、これらの各タッチポイントが注文の完了とその収益に影響を与えたとクレジットされます。

次のステップ

  • パーソナライゼーションを有効にするためのエクスペリエンスを開始します。

  • 分析を表示します。 エクスペリエンスを開始すると、すぐに運用データを確認できます。24時間以内に、目標目標が ベースラインとして パフォーマンス画面に表示されます。これにより、エクスペリエンスが目標に達したかどうかを簡単に特定できます。

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